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Paladin of a Crappy Game
/Creator: kapetanmichalis
Vor zwei Jahren wurde die Welt zu einem Online -Spiel: Es war kein sehr gutes Spiel. Mit Glücksspielelementen wie Upgrade-Systemen und Beuteboxen sorgten für die schlimmsten Aspekte von Pay-to-Win-RPGs. Ein Spiel, bei dem die Stärke direkt proportional zu der Zeit und dem investierten Geld war und in der Macht auf die Freiheit führte, andere auszunutzen.
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