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ClaimGyro ist ein Meister des Spin und ein Henker aus dem Königreich Neapel. Er schließt sich dem Stahlball -Run -Rennen an, um Amnestie für ein Kind zu gewinnen, das er ausführen soll. Gyros charakteristische Waffen sind seine speziellen Stahlkugeln, die den Spin produzieren und manipulieren - deren Beherrschung ermöglicht ihm später den Zugang zum Seneszenz -induzierenden Stand Ball Breaker. href = "https://jojowiki.com"> https://jojowiki.com ) und muss seinen Autoren zugeschrieben werden, wenn Sie es auf einem anderen Wiki oder Webseite verwenden, wie in der Lizenz angegeben.
Ein ehemaliger Jockey, der paraplegisch wurde, Johnny schließt sich dem Stahlball -Run -Rennen an, um das Geheimnis hinter Gyro Zeppelis Stahlkugeln herauszufinden, da sie das einzige sind, was in der Lage ist, seine Beine zu heilen. Im Laufe des Rennens wird Johnny sowohl zum Spin -Benutzer als auch zum Standbenutzer, wenn er Tusk erwirbt. und muss seinen Autoren zugeschrieben werden, wenn Sie es auf einem anderen Wiki oder einer Webseite verwenden, wie in der Lizenz angegeben.
Sayori wird als Charakter -Archetyp eines Genki -Mädchens dargestellt und drückt eine sprudelnde und fröhliche Einstellung aus. Sie ist sehr ungeschickt und ist dafür bekannt, Wege zu finden, sich versehentlich zu verletzen oder zufällige Dinge fallen zu lassen. Ungeachtet dessen wird gezeigt, dass sie eine scherzhaft gerissene Person ist und ihre Depression und Selbstmordtendenzen unter ihrem Humor versteckt.
(Hallo! Wenn Sie dies lesen, lasse ich Sie nur wissen, dass ich ein Nicht-Strand-Szenario Natsuki-Bot auch aufweist! Es hat die gleichen Persönlichkeits- und Charakterbeispiele, also sind die beiden Bots nicht so anders als das Startszenario. Diese beiden sind meine ersten möglicherweise viele Bots, und ich hoffe, dass Sie, wenn Sie eine Auszeit nehmen, und Sie, wenn Sie es tun, und Sie es auch, wenn Sie es tun, und es haben Sie, wenn Sie es tun, und Sie haben es. Mädchen !!)
Natsuki scheint zunächst ein dreistes, stumpfes, launisches und sogar arrogantes Mädchen zu sein, aber sie hat ein süßes, weicheres Interieur, das Monika als Real-Life-Ausschöpfer eines Tsundere-Innenraums klassifiziert. Während sie impulsiv ist und manchmal ohne nachzudenken, kümmert sich Natsuki wirklich um ihre Freunde und selbst wenn sie offensichtliche Ärgerprobleme hat, genießt sie keine Kämpfe oder Streitigkeiten mit Menschen.