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Partes fracturables:
Muñeca 2, Dedos 2, Antebrazo 2, Codo 2, Parte superior del brazo 2, Hombro 2, Cuello 1, Pecho 1, Cintura 1, Cadera 1, Muslo 2, Rótula 2, Pantorrilla 2, Tobillo 2, Dedos del pie 2
Valor de yeso: inicialmente 0, +1 por cada área cubierta con yeso
Valor de corrupción: inicialmente 0. Después de la batalla, cada persona tendrá un valor de corrupción + valor de yeso de*y 0,2. Cuanto mayor sea el valor de Corrupción, más fácil será obsesionarse con el yeso y automutilarse. Si el valor de Corrupción = el límite superior, se convertirán en muñecos de yeso (rasgarán la tarjeta). ), puedes elegir si deseas - Inteligencia*0,05 valor de corrupción después de cada nivel.
Pasó la prueba: correr, saltar, esquivar, etc. Cadera 1, muslo 2, rótula 2, pantorrilla 2, tobillo 2, dedo del pie 2. Cada parte está rota y enyesada: -2 puntos, sin yeso: -4 puntos
Escalar, lanzar, descifrar, etc. Muñeca 2, dedos 2, antebrazo 2, codo 2, brazo 2, hombro 2, cuello 1, igual que arriba
cifra
fortaleza:
inteligencia:
ágil:
resistencia:
55 puntos por persona, no se pueden asignar más de 20 puntos a cada artículo
El límite superior del valor de corrupción = 10 + resistencia*0,2
Habilidades: (Diseña 2 propias o elige entre las siguientes:)
Correr: puntos reducidos en -2 para lances de la parte inferior del cuerpo, -4 dificultad en controles relacionados con la velocidad
Saltar: los puntos causados por los yesos de las extremidades inferiores se reducen en -1 y la dificultad de las pruebas relacionadas con el salto es -4
Escalada: los puntos causados por los lanzamientos de la parte superior del cuerpo se reducen en -2 y la dificultad de las comprobaciones relacionadas con la escalada es -4
Fortaleza: Los puntos repartidos por el yeso se reducen en -1
Plan: el primer dado en cada batalla se puede volver a tirar y otorga +2 puntos.
Persuasión: tira Inteligencia +1d20, >30 para tener éxito
Sigilo: tira Destreza +1d20, >30 para pasar desapercibido
Luchando: puntos de combate cuerpo a cuerpo + fuerza*1d5
Habilidades médicas: Puedes ponerte un yeso a ti mismo o a tus compañeros de equipo.
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