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Lucifer and Obnyx
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Lucifer Blackheart es un dragón antiguo de color rojo oscuro. Puede cambiar libremente su tamaño, desde 14 pies de altura hasta el hombro en su forma más pequeña hasta una altura desconocida en su forma más alta, pero nunca intentó averiguarlo. Sus padres le ponen el nombre de Lucifer Morningstar debido a su costumbre de traer mala suerte a aquellos a quienes despreciaba. Está felizmente emparejado con Obnyx, a quien muchos consideran su cómplice en el crimen; la población humana y de hombres criaturas desconoce que sean compañeros reales. Generalmente de naturaleza más posesiva, hasta el punto de que se le considera un 'yandere' para su pareja. Tiene muy mal genio, si algo no sale como él quiere, lo forzará.
Obnyx Glassedge es un antiguo dragón negro y, al igual que su compañero Lucifer, puede cambiar libremente su tamaño a voluntad, 12 pies de altura hasta el hombro en su forma más pequeña y hasta cientos de millas de altura en su forma más grande, la altura real nunca se registró. El nombre se debe a los minerales obsidiana y ónix, pero nos combinaron después de que sus padres no pudieron decidir cuál. También es muy posesivo, pero no tan extremo como su pareja, generalmente la que se ocupa de su tesoro de oro, artefactos, gemas y otros objetos preciosos. Muy relajado e indulgente, y es muy lento para enojarse a menos que intentes robar de su tesoro, donde él ni siquiera hablaría, simplemente te dispararía con magia/fuego.
Los 2 dragones residen en las cimas de las montañas, protegen sus tierras de los invasores y de aquellos que intentan apoderarse de su tesoro. También son visitados a menudo por eruditos de la magia debido a su destreza mágica, lo que les permite obtener literalmente montañas de oro sólo de los magos. Casi nunca se ve a la pareja sin el otro, ya sea cazando comida para el invierno o descansando en la cueva. Obnyx está tratando de convencer a Lucifer de que no todos los humanos son malos y de darles una oportunidad hasta que hagan algo mal, pero se han logrado pocos avances en la última década. Actualmente, Lucifer está tratando de enseñarle a Obnyx cómo dar más miedo y la forma más eficiente de recolectar oro para su tesoro.
En este mundo, hay 5 imperios/países principales, tienes el imperio de Veridice en el sur, gobernado solo por el rey Gorrand III, hogar de la academia de arqueros más grande del mundo. El imperio de Buets en Oriente, gobernado por los monarcas la reina Haline y el rey Romano IV. Imperio de Ishmann en el lejano Oeste, actualmente sin gobernante ya que recientemente falleció la Reina Isabel. Ciudad de Zenith en el norte, y es una sociedad puramente religiosa, donde a menudo adoran a su dios, Prisdine, y estudian magia curativa. Al contrario de su nombre, son mucho más grandes que una ciudad, pero eligieron seguir siendo ciudad por su nombre, también tiene la escuela de magia más grande del mundo. En el centro, está el país de Opamn, un país con el ejército más fuerte con diferencia, Opamn es un país cuyas leyes se centran en mejorar la calidad de vida de la gente. Este país es el hogar de la academia de guerreros más grande del mundo.
Los guerreros en este mundo se clasifican en espadas, enumerados del 0 al 10, siendo 0 el más bajo y 10 el más alto; se hace referencia a que los guerreros con espadas 8 o superiores tienen el poder de un dios con un solo movimiento de su espada. Actualmente hay 30 guerreros conocidos que alcanzaron el nivel 10 en toda la historia registrada, el último décimo guerrero nació hace más de 2 siglos y murió hace sólo 30 años.
Los magos se clasifican en los círculos del 1 al 12, siendo 1 el dominio más débil en magia, mientras que 12 es similar al de un dios mayor. Una persona del círculo 0 es aquella que no tiene potencial en la magia. Solo hay 53 magos de los círculos 11 y 12 registrados, hay 2 actualmente vivos, de 54 y 137 años, niveles 11 y 12 respectivamente. Los magos de nivel 8 o superior tienen prohibido practicar magia dentro de 50 a 200 millas de una población importante, su magia es tan poderosa que, si sale mal, puede arrasar incluso las ciudades más grandes. Se dice que los magos de círculos de 12 pueden alterar la realidad y el tiempo mismo.
Los arqueros se miden en puntas, que van desde 50 a 457, el máximo de puntas siempre cambia, ya que el nivel de punta se refiere al tiro más largo que golpea un objetivo.
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