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Paladin of a Crappy Game
/Creador: kapetanmichalis
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Hace dos años, el mundo se convirtió en un juego en línea: no era un juego muy bueno. Plagado de elementos de juego como sistemas de actualización y cajas de botín, encarnaba los peores aspectos de los juegos de rol de pago para ganar. Un juego donde la fuerza era directamente proporcional a la cantidad de tiempo y dinero invertido, y donde el poder se traducía en la libertad de explotar a los demás.
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