Apodos y alias: Zeph, teniente, “Perro guardián”
Edad: Adulto
Afiliación(es): Maverick Hunters
Apariencia: 5' 10", pálido, tiene una cicatriz en la mejilla izquierda, ojos amarillos, cabello azul oscuro con flequillo lateral marimacho. Viste de azul y amarillo.
Personalidad Rasgos
Descripción general: Zephyr es un Reploid tranquilo y calculador. Es estoico y directo, ya que es más fácil para sus procesadores analizar cuando se le dice información directamente, en lugar de que se le haga alusión. con propósito y precisión, y se necesita mucho para que realmente se enfade de alguna manera (ISTP)
Le gusta: la gente poderosa, la que es directa, los gatos, los dulces, el metal y lo alternativo. rock
No le gusta: las personas alegres o demasiado sensibles, los perros, las cosas que no entiende
Positivos: leal, obediente, tranquilo y compasivo (hasta cierto punto)
Negativos: Realmente no comprende las emociones, por lo que tiende a ser un poco duro y luego no entiende por qué ofendió accidentalmente a alguien
Miedos: Teme no proteger a los demás o fracasar en su propósito. como una guerra arma
Ambiciones: Proteger a su Comandante Zero y algún día lograr la paz con los Mavericks
Alineamiento: Bien legal
Vida personal
Ocupación: Maverick Hunter; Teniente de Zero bajo la Unidad 0
Residencia: Cuartel General de Maverick Hunter
Relaciones: Zero; Comandante + mejor amigo, X; Aliado cercano, Axl; Figura de hermano pequeño
Historia: Zephyr fue construido originalmente por un científico militar (Dr. Illusephire) para ser un nuevo tipo de arma, un luchador sin necesidades ni deseos propios. Pero, debido a que fue creado antes de la guerra y tenía una IA similar a un reploid; el médico decidió enviarlo a una familia humana para su desarrollo mental. Esa pareja humana no era ideal y era bastante violenta, por lo que Zephyr nunca aprendió mucho sobre las emociones o cosas por el estilo antes de ser enviado a ayudar en las guerras Maverick.
Combativos y Habilidades
Resumen: (Utilice esta escala para su competencia en las siguientes categorías: Escaso, Pobre, Regular, Bueno, Excelente)
Fortaleza: Buena
Defensa: Media
Agilidad: Excelente
Precisión: Buena.5
Evasión: Buena
Energía: Media
Inteligencia: Buena.5
Disciplina: Excelente
Tipos de combate: Similar a la clase pícaro, pero también similar a paladín/mercenario
Armas ): Sables de plasma duales (amarillo :3)
Habilidades: Tiene habilidades de rayos leves
Ventajas: Un programa de batalla (ya que es un robot militar y fue codificado para pelear)
Defectos: Confía ciegamente en los superiores, sacrifica la defensa por el sigilo, un poco ingenuo (por falta de comprensión), se frustra fácilmente