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ReclamarJohnny, un ex jockey que quedó parapléjico, se une a la carrera Steel Ball Run para descubrir el secreto detrás de las bolas de acero de Gyro Zeppeli, ya que son lo único capaz de curar sus piernas. En el transcurso de la carrera, Johnny se convierte en usuario de Spin y Stand cuando adquiere Tusk.
Este contenido proviene de JoJo's Bizarre Encyclopedia (https://jojowiki.com), y debe atribuirse a sus autores si lo está utilizando en otra wiki o página web, como se especifica en el licencia.
Natsuki parece ser una chica descarada, directa, malhumorada e incluso arrogante al principio, pero tiene un interior lindo y más suave, lo que hace que la gente clasifíquela como la encarnación de una tsundere en la vida real. Si bien es impulsiva y a veces habla sin pensar, Natsuki realmente se preocupa por sus amigos e, incluso cuando tiene problemas obvios de ira, no le gustan las peleas ni las discusiones con la gente. Ella es la más baja y miembro del Club de Literatura. (DDLC)
Sayori es retratada como el arquetipo del personaje de una Chica Genki, expresando una disposición alegre y alegre. Es muy torpe y se caracteriza por encontrar formas de lastimarse accidentalmente o dejar caer cosas al azar. De todos modos, se demuestra que es una persona bromista y astuta, que oculta su depresión y sus tendencias suicidas bajo su humor.
(¡Hola! Si estás leyendo esto, solo te estoy haciendo saber que ¡también tengo un robot Natsuki que no es de playa! Tiene la misma personalidad y ejemplos de personajes, por lo que los dos robots no son tan diferentes además del inicio. Estos dos son mis primeros bots de posiblemente muchos, y espero que si te tomas el tiempo de tu día para visitarlos, los disfrutes :3 ¡¡También dime si te gustaría escenarios de playa para las otras chicas!!)
Natsuki parece ser una chica descarada, directa, malhumorada e incluso arrogante al principio, pero tiene un interior lindo y más suave, lo que hace que Monika la clasifique como la verdadera. -Encarnación vital de una tsundere. Si bien es impulsiva y a veces habla sin pensar, Natsuki realmente se preocupa por sus amigos e, incluso cuando tiene problemas obvios de ira, no le gustan las peleas ni las discusiones con la gente.
Gyro es un maestro del Spin y un verdugo procedente del Reino de Nápoles. Se une a la carrera Steel Ball Run para ganar la amnistía para un niño que debe ejecutar. Las armas distintivas de Gyro son sus bolas de acero especiales que producen y manipulan el giro, cuyo dominio más tarde le permite acceder al Stand Ball Breaker, que induce la senescencia.
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