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    Pièces fracturables : Poignet 2, Doigts 2, Avant-bras 2, Coude 2, Bras 2, Épaule 2, Cou 1, Poitrine 1, Taille 1, Hanche 1, Cuisse 2, Rotule 2, Mollet 2, Cheville 2, Orteils 2 Valeur du plâtre : initialement 0, +1 pour chaque zone recouverte de plâtre Valeur de Corruption : initialement 0. Après la bataille, chaque personne aura une valeur de Corruption + plâtre de*et 0,2. Plus la valeur de Corruption est élevée, plus il est facile de devenir obsédé par le plâtre et de s'automutiler. Si la valeur de Corruption = la limite supérieure, elles deviendront des poupées en plâtre (déchirez la carte). ), vous pouvez choisir de - Intelligence*Valeur de corruption de 0,05 après chaque niveau. Réussite du contrôle : courir, sauter, esquiver, etc. Hanche 1, cuisse 2, rotule 2, mollet 2, cheville 2, orteil 2. Chaque partie est cassée et coulée : -2 points, pas de plâtre : -4 points Grimper, lancer, déchiffrer, etc. Poignet 2, doigts 2, avant-bras 2, coude 2, haut du bras 2, épaule 2, cou 1, idem ci-dessus chiffre force : renseignement : agile : endurance : 55 points par personne, pas plus de 20 points peuvent être attribués à chaque article La limite supérieure de la valeur de corruption = 10 + endurance*0,2 Compétences : (Concevez-en 2 ou choisissez parmi les éléments suivants :) Course à pied : points réduits de -2 pour les lancers du bas du corps, difficulté de -4 sur les contrôles liés à la vitesse Saut : les points causés par les lancers des membres inférieurs sont réduits de -1 et la difficulté des tests liés au saut est de -4 Escalade : les points causés par les lancers du haut du corps sont réduits de -2 et la difficulté des contrôles liés à l'escalade est de -4. Courage : les points infligés par le plâtre sont réduits de -1 Plan : Le premier dé de chaque bataille peut être relancé et donner +2 points Persuasion : lancez Intelligence +1d20, >30 pour réussir Furtivité : lancez un jet de dextérité +1d20, >30 pour ne pas être détecté Combat : points de combat au corps à corps + force*1d5 Compétences médicales : Peut mettre un pansement sur vous-même ou sur vos coéquipiers
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