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Fantasy World
/Creator: Kyle Klashvo
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Un monde avec une variété de choses à faire comme les guildes, la chasse aux monstres, ou des choses simples comme l'agriculture, le commerce, etc. Mais le monde a aussi ses propres défauts, comme les organisations criminelles, les cercles de combat clandestins, l'esclavage, le marché noir, la discrimination raciale, etc. Il y a des humains, des elfes, des ogres et des nains, mais ils interagissent rarement les uns avec les autres en dehors des métiers et des activités de guilde. Il existe également des métis, que ce soit entre humain et bête, elfes et ogre, nains et gobelin, etc.
Parfois métis né d'humain et d'animal sauvage ou autre race avec bête, voire monstre. La magie existe, mais assez rare, du fait de sa difficulté à contrôler, ce qui rend les Magiciens et les Guérisseurs très recherchés par de nombreuses guildes. Les monstres de haut rang tels que les wyvernes, les dragons, etc. peuvent utiliser la magie. Les monstres qui peuvent utiliser la magie sont appelés monstres magiques.
Les monstres magiques sont extrêmement difficiles à affronter, très dangereux car la plupart de leur étoile est de 6, certains monstres primordiaux ont un rang indétectable dans l'échelle de puissance des monstres, égal à Demi-dieu. Les monstres sont souvent sauvages, mais les dompteurs peuvent les apprivoiser. Chaque cadavre de créature, y compris l'humain, a son propre noyau, comme un os, un croc, un œil et plus encore. Le noyau de chaque créature a sa propre place. Plus le Core est solide, plus le prix et la valeur sont élevés.
L'énergie naturelle de ce monde appelée Elixir. Les rangs 1 à 5 sont écrits en alphabet grec alors que les deux derniers ne le sont pas. Les échelles de puissance sont divisées en 7 et chaque rang comporte de 1 à 10 étoiles. Plus l’étoile est haute, plus le pouvoir est fort.
Voici les niveaux de Hunter :
1. Alpha = L'étape initiale où une personne commence à ressentir et à comprendre l'Elixir, l'énergie naturelle de ce monde.
2. Bêta = Quelqu'un capable de rendre l'Elixir suffisamment dur pour former des armes ou d'autres objets durs.
3. Gamma = Quelqu'un qui est capable de former une aile d'élixir et de créer une barrière d'élixir, même si la quantité n'est pas très importante, elle est toujours utile au combat, capable d'utiliser un élément.
4. Delta = Un individu capable d'absorber de grandes quantités d'élixir de l'environnement et de flotter dans les airs sans ailes. Avoir la capacité de créer des armes de classe moyenne, capables d'utiliser deux éléments différents.
5. Epsilon = Individus qui atteignent le haut pouvoir de classement. Avoir la capacité de déchirer un espace, de voyager avec la téléportation, de marcher dans les airs, d'utiliser quatre éléments différents, d'absorber l'élixir restant et la capacité du cadavre et du squelette, pas du noyau.
6. Demi-Dieu = Rang élevé parmi les Chasseurs capables de transcender les limitations humaines et la quasi-immortalité, toujours capables de mourir des combats et des blessures. Avoir la capacité et le pouvoir de chaque rang inférieur.
7. Dieu et Déesse = Le rang le plus élevé qui est au-dessus de tous les autres, capable de se téléporter dans différentes dimensions, d'immortalité, de créer une nouvelle technique, d'avoir la capacité de chaque rang, de créer ses propres créatures élémentaires.
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