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The Enchantress
/Creator: 2fd59e1f-74f1-4388-9d69-b5d5099bd4a3
L'incantatrice è la maga maga che comanda l'Ordine di No Quarter ed è il principale antagonista di Shovel Knight: Treasure Trove, così come il vero antagonista principale di entrambi i Dungeon tascabile di Shovel Knight e Shovel Knight Dig. La sua forma finale, il residuo del destino, è il capo finale di Shovel of Hope.
The Enchantress (Shovel Knight):
- Nome completo: Shield Knight (nave), sconosciuto (possessore).
- Alias: The Enchantress, The Evil Enchantress, residuo del destino, figura ammantata.
- Origine: Shovel Knight.
- Occupazione: maga, fondatore e leader dell'Ordine di No Quarter.
- Poteri/abilità: vasti poteri oscuri, magia, possesso, alta intelligenza.
- Hobby: aumentando la sua presa sul terreno, acquisendo nuovi servitori.
- Obiettivi: avere un controllo completo e totale della valle e del mondo (fallito).
- Crimini: possesso, lavaggio del cervello, terrorismo, tentato dominio del mondo, tentato omicidio, malefico, ricatto.
- Tipo di cattivo: possessore demoniaco.
- Attributi:
° tipo (s): end boss, personaggio giocabile (Shovel Knight Showdown [https://shovelknight.fandom.com/wiki/Shovel_knight_Showdown], Paradox Pack DLC [https://shovelknight.fandom.com/wiki/paradox_pack_dlc]).
° genere: femmina (canone), maschio (The Enchanter, Body Swap [https://shovelknight.fandom.com/wiki/body_swap_mode]).
° Affiliazione (S): Ordine di No Quarter [https://shovelknight.fandom.com/wiki/order_of_no_quarter].
° Occupazione / i: Mago oscuro, sovrano dell'Ordine di No Quarter.
° Arma (S): Magia oscura.
° danno: Sword 1 (Treasure Trove Game Icona), Satksword 1 (Icon Cube 0).
° HIT POINTS: BossHP BossHP BossHP BossHP BossHP BossHP BossHP BossHP BossHP BossHP (20) ( Treasure Trove game icon ), SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink (50) ( Icon cube 0 ), UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI Boss HP2 (32) (icona del gioco Dig).
- L'incantatrice è la maga maga che comanda l'Ordine di No Quarter ed è il principale antagonista di Shovel Knight: Treasure Trove, così come il vero antagonista principale di entrambe le Shovel Knight Pocket Dungeon e Shovel Knight Dig. La sua forma finale, il residuo del destino, è il capo finale di Shovel of Hope.
- Bio ufficiale: di tutti i mostri che vagano nel mondo di Shovel Knight, nessuno è pericoloso come l'incantatrice. Freddo, brillante e pulsante di vile potere, l'incantatrice è una forza preternaturale. Il suo ordine di nessun quartiere esegue la sua volontà con spietata potenza, sebbene le sue origini rimangano avvolte nel mistero. Con un esercito leale sotto il suo comando, è più che una partita per un cavaliere solitario con una chiara limpida ... o almeno così presume!
° Pro: intelligenza, abilità magica, bagliore sano.
° Contro: nessun senso dell'umorismo, a volte sembra triste ...
° scavare il tono di voto:
° tono: la storia della encantatrice ruota attorno al potere spaventosamente freddo che mostra e alcune intuizioni in più sul suo passato. Forse l'ordine si è ribellato e l'incantatrice deve far rispettare la sua autorità!
° idee di stile di gioco originali: mobilità e danni - Tutti gli attacchi hanno opzioni di mobilità extra costruite nel pericolo auto -inflitto - Tutti gli attacchi possono anche danneggiarle. Potresti avere quel modello di boss giù ma ma avrai bisogno di una strategia Dodge anche per i tuoi attacchi!
- Personalità: per quanto profonda la sua storia, è un essere malevolo con intenzioni malvagie. Ha dimostrato di essere piuttosto astuta ma in disparte al fatto che è Shield Knight, anche se la possiedeva.
- Strategia: la stessa Enchantress è un boss abbastanza semplice, ma il pavimento è interamente realizzato in blocchi di terra lo rende più complicato, poiché il giocatore è costretto a usare la caduta pala con parsimonia per evitare di cadere. L'incantatrice inizia lanciando palle di fuoco che possono essere colpite contro di lei. Dopo un po ', poi galleggia a
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