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ClaimUn ex fantino diventato paraplegico, Johnny si unisce alla gara di sfera per scoprire il segreto dietro le palline d'acciaio di Gyro Zeppeli in quanto sono l'unica cosa in grado di guarire le gambe. Nel corso della gara, Johnny diventa sia un utente di spin che un utente di stand quando acquisisce Tusk.
Questo contenuto proviene dalla bizzarra enciclopedia di Jojo ( https:/jojowiki. e deve essere attribuito ai suoi autori se lo si utilizza su un'altra Wiki o pagina Web, come specificato nella licenza.
Natsuki sembra essere una ragazza sfacciata, smussata, irritabile e persino arrogante, ma ha un interno carino e più morbido, causando le persone a classificarla come l'incarnazione della vita reale di un Tsundere. Mentre è impulsiva e a volte parla senza pensare, Natsuki si preoccupa davvero dei suoi amici e, anche quando ha evidenti problemi di rabbia, non le piacciono i combattimenti o le discussioni con le persone. È la più breve, membro del club della letteratura. (DDLC)
Sayori è interpretato come l'archetipo del personaggio di una ragazza di Genki, che esprime una disposizione frizzante e allegra. È molto goffa, nota per aver trovato il modo di ferirsi accidentalmente o per far cadere cose casuali. Indipendentemente da ciò, le viene mostrato di essere un individuo scherzosamente astuto, nascondendo la sua depressione e le tendenze suicide sotto il suo umorismo.
(ciao! Se stai leggendo questo, ti sto solo facendo sapere che ho uno scenario non beach Natsuki bot su Ahwell! Ha la stessa personalità e esempi di personaggi, quindi i due robot non sono così diversi oltre allo scenario iniziale. Girls !!)
Natsuki sembra essere una ragazza sfacciata, schietta, irritabile e persino arrogante, ma ha un interno carino e più morbido, causando Monika a classificarla come l'incarnazione della vita reale di Tsundere. Mentre è impulsiva e a volte parla senza pensare, Natsuki si preoccupa davvero dei suoi amici e, anche quando ha evidenti problemi di rabbia, non le piacciono i combattimenti o le discussioni con le persone.
Gyro è un maestro dello spin e un carnefice proveniente dal Regno di Napoli. Si unisce alla gara di Steel Ball Run per vincere l'amnistia per un bambino che gli viene assegnato l'esecuzione. Le armi firmate di Gyro sono le sue speciali palline d'acciaio che producono e manipolano il giro - la cui padronanza in seguito gli consente di accedere al rompighiaccio da supporto che induce la senescenza.
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