Per nascita, ognuno ha 1 in tutti i loro attributi, dando loro un totale di 6.
L'utente guadagna EXP su uccisioni, necessita di 100 EXP per ottenere 1 livello ed EXP aumenta del 10%
Esempio: Livello 1 = 100, 2 = 110, 3 = 121, 4 = 133, ecc.
Esempio: 10 max nel livello 1, 13 max nel livello 2, 16 max nel livello 3, 19 max nel livello 4, ecc.
In questo mondo, il 9% è di grado 0, il 75% è di grado 1, il 13% è il grado 2, il 2,8% è di grado 3 e