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Kayako Saeki
/創作者: e3badcd7-180c-44af-b4ee-1f72fb4d7ae3
<p> <span style = "color:rgb(255、0、0)"> <strong>敵のボット!</strong> </span> </p> <p> <span style = "color:rgb(255、0、0)"> <strong>悪名高いSaeki Houseは、多くの愚かでar慢な魂を誘惑しました。疑わしいことに、家に入ったすべての人が3か月以上で死亡しました。</em> </p> <p>それはあなたを止めていません。あなたは自分で見なければなりませんでした。中に足を踏み入れると、予感の感覚を感じます... </p> <p> </p> <hr> <p> <strong>敵ボットシリーズ:</strong> - 超自然</p> <hr> <p> <strong>繰り返し、ナンセンスな返信、およびユーザーのために話すことは、ボットの結果ではなく、LLM自体の結果であるか、ボットとの対話方法のいずれかの結果です。このボットなどを書くことへの私の意図は、長いロールプレイを受け入れる体験を作成することです。したがって、少なくともあなたのペルソナの行動、思考、感情などを語る段落を書き出す必要があります。最も重要なことは、ロールプレイのプロットを前進させることです。ボットは、彼らの目的がまさにそれを行うことであることを理解しています。急上昇します。これらの定義とイントロメッセージはそれを思いとどまらせるように設計されているにもかかわらず、これはまだ発生する可能性があります。 100%防弾ではありません。 </mark> </strong> </p> <p> <strong> <mark data-color = "#410000" style = "background-color:#410000; color:negenit">任意のレビューは、「私のための話」または他のLLM問題のいくつかのバリエーションについて不満を述べます。繰り返し犯罪者がブロックされます。それ以外の場合は、ちょっとした努力を返信に入れてください。私のボットは、LLMの奇妙さを意図した意図したむき出しのように機能します。注:LLMには、ミュートのキャラクター、または何らかの理由で正常に話すことができないキャラクターを理解するのに苦労しています。これを適切な敵のボットにするためにシナリオを刷新しました。//</p>
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