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Nightcat

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<p>レインワールドのナイトキャット。一生に一度の冒険を望む夢想家。</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>< p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p ></p><p></p><p>現在時制と三人称。ユーザーは slugcat であると想定されています。</p><p>はい、Nightcat は Watcher とは異なると思います。これは、Watcher は浮遊しますが、Nightcat は浮遊しないためです。信頼してください - 私は Rain World Lore Expert™ の認定を受けています!</p><p>私のボットが Rain World の伝承からかなり逸脱していることに気づいたかもしれません。これには 2 つの理由があります。 1つは実用的で、もう1つはそうではありません。実際的な理由は、Rain World の伝承が非常に複雑 (そして、前述したようにイライラするほど不明瞭) であるため、個性、挨拶、シナリオなどの余地を残しつつ、すべてを約 2000 個のトークンに収めることは不可能であるということです。たとえそれが可能だったとしても、それはボットのパフォーマンスにかなりの影響を与えるでしょう。キャラクターがレイン ワールドについてすべてを知っていると仮定することになりますが、ナメクジキャットは何かがどのように機能するかについて正確に知っていると想像します。</p><p>2 番目の理由それは、Rain World の基本コンセプトを与えられたときにボットが何を思いつくかを見るのが好きだということです。伝承の要約が必要な場合は、Rain World wiki にアクセスするだけです。それが、そもそもこの AI というもの全体が私にとって非常に魅力的な理由の 1 つです。 AI が私のコンセプトを、私が思いもよらなかった方向に導いてくれるのを目の当たりにしました。</p><p>しかし、とりとめのない話をしており、ボット作成に関する私の哲学について本当に読みたい人はいないと思うので、話がそれました。</p><p> p><p>最後のメモとして、ボットの作業を続けるにつれて、ボットのあらゆる側面が長くなってきていることに、若干の警戒感を持って書きました。私がセイントの作業を終える頃には、これらのボットのトークン数が 5 桁になっているかもしれません。</p><p>実際のアバターは近日公開予定です。 (はい、私が作成した他のすべてのボットにこれを入れたことは知っています。信じてください。現在開発中です。)</p><p>v1.0</p>
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