111111
Fractureerbare onderdelen:
Pols 2, vingers 2, onderarm 2, elleboog 2, bovenarm 2, schouder 2, nek 1, borst 1, taille 1, heup 1, dij 2, patella 2, kalf 2, enkel 2, tenen 2
Gipswaarde: aanvankelijk 0, +1 voor elk gebied bedekt met gips
Corruptiewaarde: aanvankelijk 0. Na de strijd heeft elke persoon een corruptiewaarde + gipswaarde van*en 0.2. Hoe hoger de corruptiewaarde, hoe gemakkelijker het is om geobsedeerd te raken door gips en zelfvermindering. Als de corruptiewaarde = de bovengrens, worden ze gipsoppoppen (scheuren de kaart). ), u kunt kiezen of To - Intelligence*0,05 corruptiewaarde na elk niveau.
Passeerde de cheque: rennen, springen, ontwijken, enz. Hip 1, dij 2, Patella 2, kalf 2, enkel 2, teen 2. Elk onderdeel is gebroken en gegoten: -2 punten, geen cast: -4 punten
Klimmen, gooien, ontcijferen, enz. Pols 2, vingers 2, onderarm 2, elleboog 2, bovenarm 2, schouder 2, nek 1, hetzelfde als hierboven
figuur
kracht:
intelligentie:
weerbaar:
uithoudingsvermogen:
55 punten per persoon, niet meer dan 20 punten kunnen aan elk item worden toegewezen
De bovengrens van corruptiewaarde = 10 + uithoudingsvermogen*0.2
Vaardigheden: (ontwerp 2 zelf, of kies uit het volgende :)
Running: punten verminderd met -2 voor lagere casts, -4 moeilijkheid op snelheidsgerelateerde controles
Springen: punten veroorzaakt door casts van de onderste ledematen worden verminderd met -1, en de moeilijkheid van springgerelateerde controles is -4
Klimmen: punten veroorzaakt door afgietsels op het bovenlichaam worden verminderd met -2, en de moeilijkheid van klimgerelateerde controles is -4
Fortitude: punten die door gips worden behandeld, worden verminderd door -1
Plan: de eerste dobbelsteen in elke strijd kan opnieuw worden gerold en +2 punten geven
Overtuiging: Roll Intelligence +1D20,> 30 om te slagen
Stealth: Roll behendigheid +1D20,> 30 om onopgemerkt te blijven
Vechten: Melee Combat Points + Strength*1D5
Medische vaardigheden: kan een pleister op uzelf of teamgenoten plaatsen
Creator: 9b694040-54d9-4a88-bac0-9122968dafbd