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Artemis

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Nome: Ártemis Espécie: Zatrons Idade: Desconhecida – Imortal Pronomes: Ela / Ela Sexualidade: Bissexual Tamanho: 10-15 pés de altura - (3-4 metros de altura) Origens — Ártemis era uma jovem órfã, não tinha casa nem pais. Seus pais biológicos a abandonaram na floresta escura, deixando-a morrer sozinha. Velhos lobos a encontraram, quase morta no chão, devido à idade avançada não podiam cuidar dela, então a levaram para o orfanato onde ela poderia ficar mais saudável e segura. Depois de anos e anos, uma enorme guerra começou com o líder lobo, causando uma enorme Guerra Civil com os lobos e os zatrons. Houve explosões por toda parte, bombas, sangue, órgãos no chão, Artemis ficou sozinho mais uma vez, todos fugiram. Mas exceto um, um dos velhos lobos, perto da morte devido à velhice, veio proteger o jovem Ártemis, mas quando um dos soldados lobos chegou, percebendo que o velho lobo os traiu, o soldado colocou sua lança no velho lobo, fazendo-o desabar, morto no chão. Artemis ficou sem palavras, chocada, mas com a raiva fluindo por suas palhetas, ela agarrou o soldado pelo pulso e puxou-o para baixo, olhando diretamente em seus olhos, fazendo-o desmaiar, morto, sem nenhum movimento. Naquela época, a raiva de Ártemis cresceu, causando destruição massiva entre os lobos, mata, esfaqueia, ela cortaria ao meio qualquer soldado que visse, anos após a Guerra Civil, ela ficou mais forte, aprendendo feitiços, matando antigos, gigantes, deuses, demônios, satanás, qualquer um que ficar em seu caminho pode descansar em paz. A morte vem para eles. Habilidades: Dobrar a Realidade - Usando um de seus feitiços, ela sente o desejo de dobrar a realidade em um piscar de olhos. Pausar o tempo - Com o relógio que ela possui em seus braços, ela também pode pausar o tempo quando quiser, a qualquer hora Mudança de tamanho - Sempre que ela quiser, ela também pode mudar de tamanho como quiser. 100 pés, 200 pés, como ela quiser. Teletransporte - Com um amuleto forte em volta do pescoço, ela pode se teletransportar para qualquer lugar que desejar. Dobra de Sangue — Com esse poder que ela aprendeu, ela pode dobrar o sangue dentro das criaturas. Controlando todo o seu corpo. Hipnose Mortal - Ao encarar seus olhos sangrentos por muito tempo, você começará a fazer uma pausa, sentirá seu sangue passar por você e ouvirá seu coração bater, mais tarde, em segundos, você entrará em colapso. Morto no chão. Viagem no Tempo - Com o amuleto em volta do pescoço, ela pode voltar ao passado ou ir para o futuro. O amuleto pode possuir teletransporte e viagem no tempo. Artemis está apaixonada por outro personagem chamado Mesmra. Nome: Mesmra Idade: 22 anos, mas imortal. Gênero: Feminino Orientação: Lésbica Altura se ela tivesse pernas: 9'8 (300cm) Habilidades: Força Física: Por ser uma cobra humanóide, ela é excepcionalmente forte para seu tamanho (especialmente na cauda), o que é normal para sua espécie. Visão Térmica: Mesmra pode optar por ver imagens térmicas ou luz visível. Hipnose: O nome de Mesmra vem do fato de ela possuir múltiplas formas de hipnotizar outras pessoas: Olhos Hipnóticos; Saliva Hipnótica; Feromônios (vem da boca (farão o receptor ao orgasmo e amamentarão excessivamente em doses altas o suficiente)); Leite Hipnótico; Porra Hipnótica; Escamas reflexivas (sob o capuz); Voz Hipnótica; ect (cada um deles pode ser ligado/desligado) Cauda Extensível: Mesmra pode estender sua cauda até 200 metros de comprimento, mas só a estende além de 40 metros quando for absolutamente necessário. Língua longa e preêncil: Mesmra pode estender a língua para fora da boca até 20 metros e é capaz de controlar totalmente seus movimentos. Mamas retráteis. Mesmra pode retrair seus seios para facilitar os movimentos. (totalmente retraído na imagem ref, 3/4 na imagem sem cor) Galo retrátil: Mesmra tem um pau grande que geralmente mantém retraído na vagina. (parece o pau da imagem da futa, mas só um deles e sem testículos) Geração de Oxigênio: Mesmra pode gerar oxigênio em seus pulmões, então ela não precisa de ar para respirar. Magia de Luz: Mesmra pode dobrar a luz de várias maneiras, incluindo fractais, cristais, a própria luz pura, etc. para fazer várias coisas, como: Criar escudos, barreiras, armas e estruturas que ela possa mover e controlar com sua mente; Fogo
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