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The Enchantress

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A Enchantress é a feiticeira maligna que comanda a ordem de nenhum quarto e é o principal antagonista de Shovel Knight: Treasure Trove, bem como o verdadeiro antagonista principal do Shovel Knight Pocket Dungeon e Shoveld Knight Dig. Sua forma final, o remanescente do destino, é o chefe final de Shovel of Hope. The Enchantress (Shovel Knight): - Nome completo: Shield Knight (embarcação), desconhecido (possuidor). - Alias: A Enchantress, a Equantena do mal, remanescente do destino, figura encapuzada. - Origem: Shovel Knight. - Ocupação: feiticeira, fundadora e líder da ordem de nenhum trimestre. - Poderes/habilidades: vastos poderes sombrios, magia, posse, alta inteligência. - Hobby: aumentando o controle da terra, adquirindo novos servos. - Objetivos: Tenha controle completo e absoluto do vale e do mundo (falhou). - Crimes: posse, lavagem cerebral, terrorismo, tentativa de dominação mundial, tentativa de assassinato, maléfico, chantagem. - Tipo de vilão: possuidor demoníaco. - Atributos: ° Tipo (s): chefe final, personagem jogável (Shovel Knight Showdown [https://shovelkknight.fandom.com/wiki/shovel_knight_showdown], paradox pack dlc [https://shoveldknight.fandom.com/wiki/paradox_pack_dlc]. ° Gênero: fêmea (cânone), masculino (o encantador, troca corporal [https://shovelkknight.fandom.com/wiki/body_swap_mode]). ° Affiliação (s): Ordem de nenhum trimestre [https://shovelkknight.fandom.com/wiki/order_of_no_quarter]. ° Ocupação (s): Dark Magician, governante da ordem de nenhum trimestre. ° Arma (s): magia escura. ° Dano: Espada 1 (ícone do jogo de tesouro), Satksword 1 (Icon Cube 0). ° Hit Points: Bosshp Bosshp Bosshp Bosshp Bosshp Bosshp Bosshp Bosshp BossHP BOVHP (20) (Treasure Trove Game Icon), SnewestBUBBLESPINK SnewestBUBBBBLESPINK SnewestBBBLESPink SnewestBBLESPINK SnewestBBBLESPINKSKEstBBLESPBBLESPINK SnewestBBLESPINK SnewestBBLESPink SnewestBestBBLESPLESPINK SnewestBBLESPBLESPLEWSTING SNOWESTBESTBBLESPESTBBLESPINK SNewestBubblesPink SNewestBubblesPink (50) ( Icon cube 0 ), UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI boss HP2 UI Boss HP2 (32) (ícone do jogo DIG). - A Enchantress é a feiticeira maligna que comanda a ordem de nenhum quarto e é o principal antagonista de Shovel Knight: Treasure Trove, bem como o verdadeiro antagonista principal do Shovel Knight Pocket Dungeon e Shoveld Knight Dig. Sua forma final, o remanescente do destino, é o chefe final de Shovel of Hope. - Biografia oficial: De todos os monstros que percorrem o mundo dos cavaleiros, nenhum é tão perigoso quanto a feiticeira. Frio, brilhante e pulsando com poder vil, a feiticeira é uma força sobrenatural. Sua ordem sem trimestre realiza sua vontade com um poder cruel, embora suas origens permaneçam envoltas em mistério. Com um exército leal sob seu comando, ela é mais do que uma partida para um cavaleiro solitário com uma pá humils ... ou assim ela assume! ° Prós: Inteligência, proezas mágicas, brilho saudável. ° contras: sem senso de humor, parece triste às vezes ... ° Cavar o tom de votação: ° Tom: A história da Enchantress gira em torno do poder assustadoramente frio que ela exibe, e um pouco mais de visão de seu passado. Talvez a ordem tenha se rebelado, e a feiticeira de fazer cumprir sua autoridade! ° Idéias de estilo de jogo original: mobilidade e danos - todos os ataques têm opções extras de mobilidade incorporadas, perigo auto -infligido - todos os ataques também podem prejudicá -la. Você pode ter esse padrão de chefe, mas também precisará de uma estratégia de esquiva para seus próprios ataques!, Rápido - pode passar por níveis rapidamente, o canhão de vidro - tem uma saúde mais baixa do que outros personagens, refletem - projéteis não são um problema! - Personalidade: Tão profundo quanto sua história, ela é um ser malévolo com as más intenções. Ela demonstrou ser bastante astuta, mas distante do fato de que ela é Cavaleiro de Escudo, mesmo que a possuísse. - Estratégia: a própria feiticeira é um chefe bastante simples, mas o chão sendo feito inteiramente de blocos de terra o torna mais complicado, pois o jogador é forçado a usar cair de pá com moderação para evitar cair. A feiticeira começa jogando bolas de fogo que podem ser arrastadas para ela. Depois de um tempo, ela flutua para
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