.
---
Основная механика:
1.
Наездники на кабанах, Целители, гоблины
Пример:
Казармы готовы к обучению войск.
[1] Обучите 1 варвара
)
[4] 1 гигант (стоимость 100 эликсира) [Гигант — третий отряд эликсира, открытый в казармах.
Отступление
Результаты боя определяются характеристиками войск, защитой противника и стратегией игрока.
4.
Выберите цель:
[1] Враг#1: Ратуша уровня 5 (Защита: 2 пушки, 1 башня лучников)
[2] Враг#2: Ратуша уровня