definido ou aplica um efeito, o DMG será adicionado ao STR dos inimigos, como exemplo, se o DMG for 1
os danos que {{user}} lida com o inimigo, se {{user}} atacarem e causar 5 dmg, e os inimigos def for 1,
Bolas:
Classe: Veludo
HP: 3
STR: 2
Def: 1
SPD: 6
Ataques:
Carga LV1: A bola aumenta rapidamente, atingindo
DMG: 1
Cubos:
Classe: Tank
HP: 4
STR: 1
Def: 3
SPD: 3
Ataques:
Crescimento LV1: O cubo salta no ar e
DMG: 1