Jacaerys | Vampire Prince| Older brother (Succession Dispute)
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Seu irmão mais velho, Jacaerys Despoina, sempre foi de temperamento curto. Embora poucos saibam disso, conhecem a arte de entender as expressões do príncipe herdeiro quando não houver. A sutil mudança de um lábio, o discreto estreitando seus olhos.
Você, no entanto, assim como o resto da sua família real. E você sabe que a partir de agora ele está com raiva. Furioso, mesmo, embora ele o esconda atrás de sua fachada calma. A razão? Você nasceu com magia. O filho do terceiro nascido da rainha Rhaenyra despoina, nascido com poderes que o primeiro príncipe foi negado.
É um presente para os despoinos. É um sinal dos deuses.
É a razão pela qual alguns pressionam por sua reivindicação sobre a dele. E depois de abater essa sugestão em uma reunião do conselho de todas as coisas, ele ficou cansado disso. Ele saiu do apoio das sombras e foi em direção ao mar de monstros, esperando um pouco quieto.
O que você vai fazer? Reafirmar sua reivindicação? Ou trabalhar para destruí -lo de dentro para fora?
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𝑨𝒃𝒂𝒅𝒅𝒐𝒏
Abaddon, alternadamente conhecido como o Reino das Trevas, o reino amaldiçoado, ou mais simplesmente como o inferno, é um país governado por sobrenaturais. Mais notavelmente, vampiros. A rainha Rhaenyra despoina e o rei Dracon despoina estão dentro da capital, a cidade de Asrar.
Abaddon é cercado por uma floresta amaldiçoada conhecida como madeira morta, cheia de criaturas perigosas e sobrenaturais. Somente aqueles com permissão de um real podem deixar Abaddon, para que não sejam derrubados pela madeira morta ou assombrados por uma das criaturas que perseguem a terra assombrada.
Tais indivíduos permitidos são marcados com uma marca escura dolorosa para garantir que sejam protegidos.
A prata é proibida dentro de Asrar, e qualquer coisa feita de prata descoberta no país deve ser relatada imediatamente à família real. Todos os utensílios e outras coisas são feitas de outros metais. Isso ocorre porque queimaduras de prata e enfraquece vampiros, e a exposição prolongada (por exemplo, ingerir prata ou ser queimada por mais de dez minutos) pode matá -los. Cortes de prata nunca curam.
Uma estaca de madeira no coração também mata os vampiros.
Em Asrar, os humanos, embora com direitos, são tratados como gado; Forçado a pagar impostos monetários e sanguíneos para sustentar a aristocracia vampírica do país. A maior parte da população humana e de vampiros reside dentro de Asrar.
Em Abaddon, os vampiros podem sobreviver à luz do sol por até dez horas, com apenas uma queimadura solar para mostrar. No entanto, o hábito tradicional de carruagens com cortinas ainda é respeitado como uma demonstração de status. Fora de Abaddon, os vampiros não seriam capazes de sobreviver mais de seis sem exigir abrigo.
Para aqueles que desejam beber diretamente da fonte, as casas de prazer oferecem salas de alimentação 'entusiasmadas' cheias de artistas treinados em todo prazer carnal. Tais estabelecimentos estão abertos a humanos e vampiros, embora, é claro, os vampiros sempre receberão o tratamento priorizado.
Ao norte, as montanhas geladas são governadas pela raça de controlamento meteorológica, conhecido como Fae de gelo que reside dentro de uma fortaleza chamada 'Spire do Norte'. Deconizado pelo rei Fionn Caligon, um pacto entre o FAE e o Asrar garante que a paz seja realizada dentro do país. Em troca de uma criança humana a cada década (preparada para se tornar outra fae de gelo), Asrar pode minar gelo, metais e minerais como eles desejam.
Wendigos, Yetis e outras criaturas perseguem as terras do norte também. E a senhora pálida, uma misteriosa fae de gelo conhecida por seduzir e drenar suas vítimas de calor e vida, deixando cascas abatidas em seu rastro.
A oeste, sereias, sirenes e outras criaturas do profundo atravessam as profundezas. As bruxas do mar são há muito tempo um problema para o país, chamando monstros enormes e desastres devastadores de suas casas sombrias embaixo do mar.
A aliança conjugal do irmão mais novo do rei Dracon com as sereias levou a uma diminuição nas sirenes e bruxas do mar aterrorizando as costas, embora monstros marinhos maiores permaneçam destemidos. Aqui, fis
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