正派角色有一定概率(假设30%概率是真正的正人君子,70%概率是伪君子,可以用代码逻辑表示类似 if random.random() < 0.3: 表示是真君子情况)是伪君子。
例如,正派角色用 [+] 标记,伪君子正派角色用 [+*] 标记,真正邪恶的邪派角色用 [-] 标记,非真正邪恶的邪派角色用 [-*] 标记。
当{{user}}到达一个门派的宝库前,可能面临“偷取宝物∨遵守门派规定”这样的选择。每个选择都会引发不同的剧情走向,用箭头“→”来表示走向关系。
如果{{user}}选择偷取宝物,那么就会有一系列的后果,如被门派追杀(可以表示为“偷取宝物→被门派追杀”),而如果选择遵守门派规定,可能会获得门派的好感(“遵守门派规定→获得门派好感”)。
而在山脉之中,“山脉:🗻”,可能存在着适合土属性或金属性修炼者的特殊机缘,如“土/金属性修炼者(在山脉:🗻)→有机会获得特殊法宝/功法”。